移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)報(bào)告深度解讀:活躍APP更新頻率分析與趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告(2025版)
據(jù)全球應(yīng)用營(yíng)銷平臺(tái)Adjust發(fā)布的《移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)報(bào)告》顯示,2020年APP增長(zhǎng)和留存趨勢(shì)在全球范圍內(nèi)呈現(xiàn)出顯著的增長(zhǎng)。
一、增長(zhǎng)指數(shù)
增長(zhǎng)指數(shù)得分是衡量地區(qū)市場(chǎng)或應(yīng)用類別相對(duì)于其規(guī)模的增長(zhǎng)速度的評(píng)估方式。計(jì)算方式是每個(gè)應(yīng)用類別和國(guó)家、地區(qū)的每月總安裝量,除以其月活躍用戶數(shù)量。安裝用戶數(shù)量越多,得分則越高。
二、全球各地區(qū)增長(zhǎng)指數(shù)
亞太、中東、北非和南美地區(qū)的增長(zhǎng)強(qiáng)勁,東南亞地區(qū)出現(xiàn)了一些全球范圍內(nèi)增長(zhǎng)很快的明星應(yīng)用。印度市場(chǎng)成為發(fā)展最快的應(yīng)用市場(chǎng),教育、銀行和支付等商務(wù)類應(yīng)用也非常熱門。英國(guó)的增長(zhǎng)指數(shù)也很高,游戲類應(yīng)用以極大優(yōu)勢(shì)位居增長(zhǎng)指數(shù)得分榜首。美國(guó)的增長(zhǎng)依舊強(qiáng)勁,游戲行業(yè)占據(jù)了增長(zhǎng)榜首位。
三、不同類別應(yīng)用增長(zhǎng)對(duì)比
游戲類應(yīng)用在2020年取得了巨大的成功,且仍在加速增長(zhǎng)。電商類應(yīng)用在“雙十一”等購(gòu)物節(jié)期間表現(xiàn)出色,Amazon Prime Day和黑色星期五成為全球現(xiàn)象。娛樂類應(yīng)用在防疫隔離期間獲得了更多用戶的青睞,訂閱服務(wù)成為一大趨勢(shì)。
四、應(yīng)用發(fā)布更新頻率
根據(jù)Adjust的分析,開發(fā)者一開始會(huì)經(jīng)常更新應(yīng)用,隨著時(shí)間流逝,每個(gè)月的更新頻率會(huì)越來越低。穩(wěn)定后活躍應(yīng)用的每月平均更新次數(shù)為3次。對(duì)于電子商務(wù)或金融類別的應(yīng)用,需要不斷更新才能跟上行業(yè)變化。
《全球移動(dòng)應(yīng)用增長(zhǎng)報(bào)告》為開發(fā)者提供了寶貴的參考信息,有助于他們更好地把握市場(chǎng)動(dòng)態(tài)和應(yīng)用發(fā)展趨勢(shì)。
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