2025:Fortnite商標嚴禁觸碰,堡壘之戰(zhàn)掀起維權(quán)風(fēng)暴!”
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,游戲商標的重要性也日益凸顯。特別是在多人在線游戲領(lǐng)域,一款備受歡迎的游戲——FORTNITE,其商標侵權(quán)問題逐漸浮出水面。
在近期一起引起廣泛關(guān)注的案件中,案件號為23-cv-00854,于2023年2月10日正式立案。原告為EPIC GAMES, INC.,其官方網(wǎng)站為store./en-US/。此案由TME Law, P.C.代理律所處理。案件初期信息被隱藏,直到最近才逐漸披露一些細節(jié)。目前案件進展緩慢,最新的動態(tài)是臨時限制令的延長。目前看來,EPIC與侵權(quán)賣家尚未達成和解,因此侵權(quán)賣家需盡快采取行動,避免陷入被動局面。
EPIC品牌由Tim Sweeney于1991年創(chuàng)立,多年來一直開發(fā)并運營全球熱門視頻游戲。其中,《堡壘之夜》于2017年發(fā)布后,迅速成為全球玩家的最愛,賬戶數(shù)量超過4億。EPIC還舉辦競技活動,該游戲贏得了眾多獎項。
EPIC非常注重知識產(chǎn)權(quán)保護,已注冊了194個美國商標和156個美國版權(quán)。在游戲領(lǐng)域,無論是游戲本身還是周邊商品,EPIC都致力于提供最佳體驗,并為玩家創(chuàng)造完整的生態(tài)系統(tǒng)。
一些賣家為了追求利潤,冒險銷售侵權(quán)產(chǎn)品。盡管FORTNITE商標侵權(quán)案件尚未解決,但我們必須明確,一旦游戲獲得版權(quán)保護,其中的游戲角色、場景、武器、配樂等都受到保護。任何使用EPIC商標銷售產(chǎn)品的行為都可能給對方提供起訴的理由。我們強烈建議避免侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán),如果發(fā)生侵權(quán),賣家應(yīng)盡快解決,以避免不必要的法律糾紛。
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