手游出海黃金指南:Dos&Don’ts策略要領手冊揭秘(附市場風向轉(zhuǎn)變策略提示到2025年)
隨著國內(nèi)游戲市場的逐漸成熟,游戲廠商與游戲發(fā)行的巨頭壟斷格局逐漸顯現(xiàn),市場趨于飽和,新產(chǎn)品不斷更新迭代,國內(nèi)市場的競爭進入白熱化階段。游戲出海成為一個必然選擇。
手游廣告的點擊率平均可以達到3%-5%,營銷轉(zhuǎn)化率高達到15%-20%。Facebook當之無愧的成為了全球最大的移動游戲Facebook廣告展示平臺的也迅速吸引了眾多中國手游企業(yè)的出海意愿。
國內(nèi)游戲走出的關鍵前提在于“精準”+“高效”。所謂精準,指的是投放要精準,國內(nèi)中小開發(fā)商要在諸多細分區(qū)域進行必要的嘗試,然后深挖一個能發(fā)揮自己核心競爭優(yōu)勢的目標區(qū)域。所謂高效,指要利用自身特有的產(chǎn)品資源整合優(yōu)勢,不斷推出可以與歐美日韓媲美的高品質(zhì)產(chǎn)品,且在發(fā)行策略和營銷套路上下功夫,從而不斷提高自身的核心競爭優(yōu)勢。
過去廣撒網(wǎng)然后再培養(yǎng)重點區(qū)域,而直接弊端就是較大的機會成本和試錯成本。國內(nèi)企業(yè)出海前應先做足市場研究,用最小的預算在不同區(qū)域進行推廣嘗試,然后再劃定一個核心發(fā)行區(qū)域,將該區(qū)域的特征融入到產(chǎn)品開發(fā)中。
飛書互動所提供Facebook的平臺,可以通過真實的互動廣告,定位已經(jīng)安裝了游戲的玩家,將他們重新召回到游戲中,而召回的成本僅為安裝成本的三分之一到六分之一。我們甚至可以定位這部分流失玩家中付費最多的和最活躍的人群,進行有選擇地召回,最大化游戲的付費回報率和延長游戲的生命周期。
關于用戶體驗方面,國內(nèi)內(nèi)購付費形式的運營制度是強項。對于新興的非發(fā)達國家,當?shù)赝婕覍γ赓M大量游戲的接受程度大大高于付費游戲,雖然本地化的成本略高,但是由于極低的市場推廣費用與廣告成本,讓我們也贏得了不少中國游戲出海的成功案例。
內(nèi)置付費讓玩家可以在付費之前體驗更多的游戲,也讓廠商觸及到了更多的游戲玩家。而國內(nèi)設計精巧的各種內(nèi)付費運營制度,是我們中國游戲廠商的強項,正是我們通過出??梢园l(fā)揮的地方。
除了產(chǎn)品本身的客戶體驗之外,部分企業(yè)忽視了例如病毒化分享、好友邀請、召回獎勵、討論區(qū)這些模塊的用戶體驗優(yōu)化。所以不妨在產(chǎn)品CB階段,招募一些當?shù)睾诵耐婕?,根?jù)他們的反饋及時進行優(yōu)化。
廣告創(chuàng)意是核心,營銷轉(zhuǎn)化是關鍵。根據(jù)不同渠道的廣告尺寸,進行簡單粗暴的混搭和拼接,再擦雜一些低俗的圖片噱頭,這已是黔驢技窮的招數(shù)。無論是線上精細化投放或是線下整合營銷方案,統(tǒng)一正規(guī)且優(yōu)秀的廣告創(chuàng)意的重要性將逐漸量化的凸顯。
因為游戲天然就具有很高的社交元素。Facebook是基于用戶的真實ID、真實的興趣愛好、真實的朋友圈的分享和互動,通過大數(shù)據(jù)來定位。因而可以很精準的區(qū)分不同用戶的關注的游戲類型,從而精準的給他展示廣告,這就保證了廣告的相關性。
廣告點擊率和轉(zhuǎn)化率反映了受眾對于廣告的接受程度,在Facebook上,手游廣告的點擊率平均可以達到3%-5%,部分非常有創(chuàng)意的廣告點擊率甚至可以高達10%。轉(zhuǎn)化率則根據(jù)不同產(chǎn)品特性,高者可以達到15%-20%。這個效果,比起其他的渠道來說,無疑是遙遙領先的。
中小企業(yè)如果想擴大推廣區(qū)域版圖,考慮更多的地區(qū),關鍵在于推廣的時機和步調(diào)。在深挖特定區(qū)域的過程中,需分析整個團隊積累了哪些核心優(yōu)勢?這些優(yōu)勢又可否有效的復制到其他國家區(qū)域?同一時間,哪些競品也會在該區(qū)域推廣?題材或玩法的同質(zhì)化程度如何?再根據(jù)實際ROI結果和趨勢,進行一些策略上的微調(diào)。
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