2025年GANCUBE:從愛(ài)好到事業(yè),借社媒打造魔方爆款
前言
提及魔方,不少人的童年記憶會(huì)被瞬間喚醒。在玩具領(lǐng)域,魔方以其獨(dú)特魅力占據(jù)著重要地位,它不只是兒童的玩具,更是能激發(fā)智力的益智游戲,其魅力遠(yuǎn)不止帶來(lái)的樂(lè)趣。
在2025年的當(dāng)下,全球范圍內(nèi)有大量的魔方愛(ài)好者,而中國(guó)出海品牌GANCUBE不僅將對(duì)魔方的熱愛(ài)轉(zhuǎn)化為事業(yè),還憑借其原創(chuàng)設(shè)計(jì)和卓越性能,在全球市場(chǎng)贏得了廣泛贊譽(yù),被魔方發(fā)燒友譽(yù)為魔方界的“蘋果”。
一、將愛(ài)好轉(zhuǎn)為事業(yè)
GANCUBE隸屬于廣州淦源智能科技有限公司,2014年創(chuàng)立該品牌。品牌創(chuàng)始人江淦源是一位魔方狂熱者,他在2006年成為中國(guó)首個(gè)魔方速擰比賽冠軍,并多次打破中國(guó)紀(jì)錄,其匯編的GAN CFOP教程深受國(guó)內(nèi)玩家歡迎。
GANCUBE擁有研發(fā)設(shè)計(jì)、生產(chǎn)制造、營(yíng)銷推廣魔方產(chǎn)品的全產(chǎn)業(yè)鏈營(yíng)運(yùn)能力,獲得多項(xiàng)設(shè)計(jì)專利,推出了智能魔方、磁力魔方、輕型魔方、扭曲拼圖、魔方機(jī)器人等創(chuàng)新產(chǎn)品,被贊為魔方界的“蘋果公司”。
2019年,GANCUBE正式進(jìn)軍智能科技領(lǐng)域,打造了GAN356i智能魔方系列、Cube Station APP及GANROBOT魔方機(jī)器人等智能產(chǎn)品。通過(guò)軟硬件智能互聯(lián),不僅支持全球?qū)I(yè)魔方玩家在線對(duì)戰(zhàn),還能通過(guò)AI教學(xué)等智能玩法,幫助新手在5小時(shí)內(nèi)學(xué)會(huì)魔方,降低了大眾入門魔方的難度,開(kāi)創(chuàng)了魔玩新世代。
同年,GANCUBE注意到分銷商在海外的出貨量可觀,遂決定拓展海外市場(chǎng)并開(kāi)設(shè)旗艦店。2021年底入駐Lazada后,僅一個(gè)月GMV便增長(zhǎng)10倍,到8月店鋪GMV較剛?cè)腭v時(shí)增長(zhǎng)83倍。GANCUBE已成為益智玩具的TOP1賣家,在玩具大類中僅次于樂(lè)高。
2025年,GANCUBE正式開(kāi)通美客多墨西哥站點(diǎn),經(jīng)營(yíng)品牌官方店,并在上架第一周進(jìn)入Best Seller榜單。如今,GANCUBE的產(chǎn)品遠(yuǎn)銷至100多個(gè)國(guó)家和地區(qū),業(yè)務(wù)覆蓋北美、澳洲、歐洲、東南亞等地。
二、使用社交媒體塑造品牌形象
GANCUBE在積極拓展海外市場(chǎng)的同時(shí),也注重海外社交媒體的布局,打造了多元化的社交媒體矩陣。在Facebook、Instagram、TikTok、Pinterest等主流海外社媒平臺(tái)均有其身影。
GANCUBE通過(guò)社交媒體的粉絲社群,與粉絲建立了深厚的信任關(guān)系,并有圈內(nèi)的魔方明星為其背書,成功塑造了品牌形象。GANCUBE從創(chuàng)立之初就專注于高端、競(jìng)速類魔方的研發(fā),如今已成為競(jìng)速魔方的引領(lǐng)者,頻繁在各類賽事中亮相。
該品牌還成立了品牌戰(zhàn)隊(duì),簽約世界冠軍和紀(jì)錄保持者作為品牌大使,如波蘭選手Tymon Kolasiński創(chuàng)下三階魔方4.86秒最新世界紀(jì)錄、GAN戰(zhàn)隊(duì)蟬聯(lián)4屆世錦賽冠軍,他們都使用了GANCUBE的產(chǎn)品。此外,擁有“菲神”外號(hào)的三速平均世界紀(jì)錄保持者Feliks Zemdegs也是其代言人。
GANCUBE借助TikTok平臺(tái)流量,建立品牌官方宣傳帳號(hào),目前已收獲6.38萬(wàn)粉絲。賬號(hào)內(nèi)容為魔方產(chǎn)品與魔方賽事視頻,吸引了更多對(duì)魔方感興趣的用戶,有助于樹(shù)立品牌形象。通過(guò)在TikTok搜索GANCUBE,可發(fā)現(xiàn)從2021年至今,有眾多魔方愛(ài)好者發(fā)布相關(guān)視頻,其中也包括與KOL網(wǎng)紅合作的內(nèi)容,Tag標(biāo)簽#GANCUBE中有7000多個(gè)視頻,除官方賬號(hào)外,還有魔方愛(ài)好者的自發(fā)性UGC內(nèi)容。
GANCUBE在Instagram上也收獲了12萬(wàn)訂閱。作為高端魔方品牌,其目標(biāo)群體是專業(yè)競(jìng)賽能力較強(qiáng)的魔方愛(ài)好者,因此在該平臺(tái)的推廣重點(diǎn)是強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品的性能和可玩性,通過(guò)發(fā)布關(guān)于其旗艦產(chǎn)品GAN356及其升級(jí)版的性能表現(xiàn)和刷新記錄的圖片和視頻,成功吸引了魔方愛(ài)好者的關(guān)注。
通過(guò)海外社交媒體,GANCUBE與魔方社區(qū)緊密互動(dòng),積極參與魔方賽事的贊助和組織。在GANCUBE贊助的Mofunland Cruise Open 2025魔方公開(kāi)賽上,9歲中國(guó)小將王藝衡以三階魔方平均4.48秒的成績(jī)?cè)俣人⑿率澜缂o(jì)錄,引起魔方界轟動(dòng),也通過(guò)社交媒體的傳播,讓GANCUBE獲得了更多關(guān)注。
總的來(lái)說(shuō),GANCUBE之所以能打造出魔方爆款,得益于創(chuàng)始人的專業(yè)背景、強(qiáng)大的研發(fā)設(shè)計(jì)、多元化社媒推廣以及對(duì)市場(chǎng)的精準(zhǔn)定位。為抓住市場(chǎng)機(jī)遇,GANCUBE不斷創(chuàng)新產(chǎn)品,加強(qiáng)品牌建設(shè),并通過(guò)有效的社媒營(yíng)銷策略擴(kuò)大市場(chǎng)份額,奠定了成功的基礎(chǔ)。
【我的觀點(diǎn)】GANCUBE的成功并非偶然,它充分發(fā)揮了自身的優(yōu)勢(shì),將愛(ài)好轉(zhuǎn)化為事業(yè),并通過(guò)社交媒體等多種渠道進(jìn)行推廣,這種模式值得其他品牌借鑒。同時(shí),魔方作為一種益智玩具,在全球范圍內(nèi)都有著廣泛的受眾,GANCUBE的成功也為魔方行業(yè)的發(fā)展注入了新的活力。
【最新相關(guān)新聞信息】據(jù)報(bào)道,近期在全球范圍內(nèi)舉辦的各類魔方賽事中,越來(lái)越多的年輕選手嶄露頭角,他們展現(xiàn)出了高超的技巧和對(duì)魔方的熱愛(ài),這也進(jìn)一步推動(dòng)了魔方運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。
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