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TikTok作用及賺錢機(jī)制解析

2025-01-16 8:37:05
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TikTok兼職是完全靠譜的,不管是通過帶貨、直播或是最普通的視頻剪輯發(fā)布去賺錢。作為新手,還是需要慢慢先培養(yǎng)自己的人氣,并且要確定好自己的目標(biāo)板塊。

不同于TikTok,國內(nèi)視頻軟件已經(jīng)飽和。現(xiàn)在國內(nèi)抖音、快手等視頻軟件已經(jīng)接近于飽和了,新人想要進(jìn)入還是需要大量的時(shí)間鋪墊的。

而TikTok海外版作為抖音旗下最大的對(duì)外短視頻窗口,在全球的下載用戶就高達(dá)30億,有流量的地方當(dāng)然就可以轉(zhuǎn)換變現(xiàn)掙錢,平臺(tái)也每天都會(huì)對(duì)原創(chuàng)內(nèi)容提供流量傾斜。

——簡單來說,掌握了流量密碼就等于掌握了財(cái)富密碼。

TikTok賺錢也有幾種最有效的盈利方式。一、成為“網(wǎng)紅”;二、直播打賞;三、TikTok廣告。

掙錢的方法介紹:打賞賺錢、廣告變現(xiàn)、粉絲打賞、電商引流、IP變現(xiàn)。

短視頻運(yùn)營實(shí)時(shí)更新。鏈接:[鏈接](www.jiansheng.me/s/a3788928)。資源包含:短視頻帶貨好物分享實(shí)操、剪映教程完整版、抖音小店低成本引流等。

### TikTok商業(yè)化策略激進(jìn),想靠游戲直播保持增長

今年,TikTok真可謂無處不在。根據(jù)追蹤互聯(lián)網(wǎng)流量的云基礎(chǔ)設(shè)施公司CloudflareInc.的數(shù)據(jù),這個(gè)依靠算法推薦而聞名的短視頻平臺(tái)成為了2021年世界問量最大的互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站,超過了霸榜多年的搜索引擎Google。

Cloudflare表示,TikTok今年2月首次躋身全球訪問量最大的網(wǎng)站榜首。今年8月的人氣越來越高,并在今年余下的時(shí)間里,總體上保持著榜首位置。

這種持續(xù)受到用戶追捧的狀態(tài),也讓TikTok的商業(yè)化策略越發(fā)激進(jìn)了。除了開始參考抖音的路徑進(jìn)行直播帶貨以及電商小店的嘗試,最近TikTok也被曝光出開始涉水游戲直播甚至外賣業(yè)務(wù)。

在用戶量的增長速度上,作為后來者的TikTok顯然還有極大潛力,但同時(shí)面對(duì)著從搜索到社交廣告再到電商以及直播領(lǐng)域都已經(jīng)巨頭林立的國際市場,TikTok的四面樹敵似乎也帶來了一個(gè)危險(xiǎn)的信號(hào),利用短視頻平臺(tái)銷售“一切”的策略真的能成功嗎?

走出移動(dòng)端,TikTok想靠游戲直播保持增長。今年6月,TikTok搶先抖音推出了PC端以及隨后的電視大屏版,相對(duì)于在電腦桌面和電視上看短視頻,“直播”其實(shí)才是主打功能。

其實(shí),TikTok之所以這么做,原因不難想,一方面是需要順應(yīng)歐美用戶的行為習(xí)慣、同時(shí)也通過多端覆蓋尋找新的增長點(diǎn)。通過則是通過直播來變現(xiàn)實(shí)現(xiàn)商業(yè)化,畢竟光是用戶增長而沒有合理的商業(yè)化策略,那么,不斷增長的用戶量只會(huì)成為甜蜜的負(fù)擔(dān),不斷給字節(jié)跳動(dòng)帶來虧損。

對(duì)于美國用戶而言,在最早期“在線直播”幾乎就等于“游戲直播”。Twitch則是美國最早上線的直播平臺(tái),2011年上線,而很長時(shí)間以來Twitch都被定位為一個(gè)游戲直播平臺(tái),在2020年之后,JustChatting等生活向的直播頻道才開始被用戶更多地接受。

不過不同于國內(nèi)很多互聯(lián)網(wǎng)用戶完全是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)原住民,歐美用戶的觀看習(xí)慣更多還是停留在PC端。根據(jù)Leftronic今年的數(shù)據(jù)顯示,2021年Twitch的流量來源中,仍然只有35%的流量來自于移動(dòng)端。

想要在移動(dòng)端增長逐漸進(jìn)入平緩期后,繼續(xù)吸引用戶的注意力,轉(zhuǎn)向桌面端以及電視端幾乎是必經(jīng)之路。而顯然TikTok不僅僅只是想要將PC端做成APP放大版本,就在最近,其專屬的游戲直播應(yīng)用也初露真容。據(jù)TechCrunch報(bào)道,TikTok正在測試一款名為TikTokLiveStudio的全新桌面流媒體應(yīng)用,它可以讓用戶從游戲和其他桌面應(yīng)用程序中直播畫面。TikTok官方表示,該應(yīng)用目前正在歐美市場的少數(shù)用戶中進(jìn)行測試。如果這一平臺(tái)正式發(fā)布,TikTokLiveStudio可能標(biāo)志著TikTok直播策略的一個(gè)有趣變化——它不再專注于將用戶鎖定在移動(dòng)設(shè)備上,而是將TikTokLive的重點(diǎn)擴(kuò)大到游戲直播,使其能夠與Twitch、YouTubeGaming和FacebookGaming等主動(dòng)了市場份額的公司競爭。媒體人ZachBussey在Twitter上分享了TikTokLiveStudio的截圖,他表示該應(yīng)用目前還處于相當(dāng)原始的狀態(tài)。應(yīng)用內(nèi)支持橫向和縱向的直播形式,并可以從游戲、個(gè)人應(yīng)用、移動(dòng)設(shè)備以及相機(jī)中獲取直播畫面。【全新文章】

曾經(jīng),不少用戶傾向于利用第三方軟件如Streamlabs,試圖從桌面設(shè)備向TikTok進(jìn)行直播。此功能僅限于邀請(qǐng)觀眾觀看直播,限制頗多。還有一些教程推薦使用Loola.tv等第三方服務(wù)作為變通方法,將TikTok與OBS等直播程序連接,但這些方法的用戶體驗(yàn)往往不盡如人意。至于TikTok何時(shí)擴(kuò)大LiveStudio的測試范圍至更多用戶,目前尚不得而知。但如果其正式版本問世,桌面游戲直播將為TikTok帶來更多樣化的直播內(nèi)容。

TikTok的動(dòng)向表明,歐美用戶越來越“適應(yīng)”直播形式,不再局限于游戲。TikTok在游戲直播方面并無明顯優(yōu)勢,但正努力通過多元化內(nèi)容在直播業(yè)務(wù)上尋求突破,特別是在直播電商方面表現(xiàn)火熱。歐美用戶的購物習(xí)慣正逐漸從網(wǎng)站端轉(zhuǎn)向TikTok的PC端,這也為電商業(yè)務(wù)的后續(xù)滲透提供了良好基礎(chǔ)。

不只是游戲和電商,TikTok的商業(yè)版圖還在不斷擴(kuò)大。其甚至開始涉足外賣業(yè)務(wù),同樣借助短視頻上的網(wǎng)紅們實(shí)現(xiàn)推廣。在TikTok上,美食類視頻的影響力尤為突出,因其真實(shí)、直觀的特性深受用戶喜愛。這也為TikTok提供了新的商業(yè)機(jī)會(huì)——從熱門食譜出發(fā),為用戶提供與視頻內(nèi)容一致的外賣食品。

TikTok方面宣布與VirtualDiningConcepts及Grubhub合作,計(jì)劃在全美推出名為TikTokKitchen的外賣服務(wù)。其菜單將基于TikTok最熱門的餐飲趨勢打造,包括搜索量極高的“烤乳酪意面”等菜品。TikTokKitchen還將與多家實(shí)體餐飲店合作,提供完整的供應(yīng)鏈支持,包括員工培訓(xùn)、食譜、包裝、材料等。

TikTok作用及賺錢機(jī)制解析

不僅如此,TikTok還在努力培養(yǎng)自己的創(chuàng)作社區(qū)。通過TikTok創(chuàng)作者基金,向前一個(gè)月粉絲數(shù)至少達(dá)到1萬名和超過10萬次瀏覽量的用戶支付補(bǔ)貼。這無疑為TikTok的廣告業(yè)務(wù)注入了新的活力。當(dāng)平臺(tái)影響力日益增強(qiáng),占據(jù)用戶時(shí)間越來越多時(shí),自然希望能在其上兜售任何能產(chǎn)生商業(yè)回報(bào)的東西。

據(jù)分析公司AppAnnie的報(bào)告顯示,TikTok已經(jīng)改變了流媒體和社交生態(tài)。在美國和英國,用戶平均在TikTok上花費(fèi)的時(shí)間超過了YouTube。這為TikTok帶來了巨大的廣告商機(jī)。品牌廣告在TikTok上呈現(xiàn)多種形式,包括自行創(chuàng)建廣告、贊助標(biāo)簽等。多家品牌在TikTok上開設(shè)賬戶,發(fā)布產(chǎn)品信息、擴(kuò)大線下廣告效果等。這也使得TikTok的母公司字節(jié)跳動(dòng)的收入和利潤實(shí)現(xiàn)大幅增長。

隨著TikTok的快速擴(kuò)張,面臨的監(jiān)管問題也不容忽視。特別是關(guān)于青少年不良內(nèi)容的問題以及地緣政治因素的考量,都可能對(duì)TikTok的未來發(fā)展產(chǎn)生影響。一旦和消費(fèi)者意識(shí)到TikTok在多領(lǐng)域的主導(dǎo)地位,其面臨的競爭環(huán)境和監(jiān)管壓力將更加嚴(yán)峻。

TikTok正以其獨(dú)特的短視頻和直播形式,不斷拓展其商業(yè)版圖,從游戲直播、電商到外賣業(yè)務(wù),再到廣告業(yè)務(wù)。盡管面臨諸多挑戰(zhàn)和監(jiān)管問題,但其巨大的用戶基礎(chǔ)和影響力使其成為不可小覷的科技巨頭。未來,我們拭目以待其將如何繼續(xù)發(fā)展壯大。

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