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2022年,中國《新財富500富人榜》揭曉,其中一家名為“米哈游”的上海游戲公司備受矚目。這家公司三位年輕的創(chuàng)始人——蔡浩宇、劉偉和羅宇皓一同躋身榜單,引發(fā)了廣泛關(guān)注。
其中,米哈游的CEO蔡浩宇以553億元的身價位列第73位,成為“濟南首富”。而劉偉和羅宇皓分別以305億元和288億元的身價位列第145位和第157位。三人合計財富高達1146億!
米哈游的輝煌成就,源于其創(chuàng)始人對游戲產(chǎn)業(yè)的獨特洞察。他們的成功故事始于一款在2020年發(fā)布的游戲——《原神》。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,《原神》在Google Play和iOS平臺上的收入達到了驚人的18億美元(約合人民幣119億元)。
《原神》的成功并非偶然?;仡櫭坠蔚陌l(fā)展歷程,我們發(fā)現(xiàn)這家公司已經(jīng)走過了近十年的艱辛路程。雖然游戲行業(yè)被視為暴利行業(yè),但游戲開發(fā)卻是一項異常艱辛的工作,不僅需要大量的資金和資源投入,還需要持久的耐心和信心。
十年磨一劍,米哈游的三位創(chuàng)始人——蔡浩宇、劉偉和羅宇皓,如何創(chuàng)造出游戲業(yè)的“中國合伙人”傳奇?
故事始于2011年,在上海交通大學閔行校區(qū)的宿舍內(nèi),他們?nèi)顺闪⒘嗣坠喂ぷ魇?。他們不僅都是同學,而且都喜歡二次元文化。在大學期間,他們的創(chuàng)業(yè)項目是一個主打自由寫作的開源文學社區(qū),這個項目在中科院技術(shù)創(chuàng)新大賽中贏得了20萬元獎學金,這是他們的第一桶金。
工作室成立半年后,他們推出了第一款萌系美少女2D卷軸過關(guān)游戲《Fly me 2 the Moon》,定價18元,一個月內(nèi)下載量就達到了3000次。
2012年2月,米哈游公司正式成立。公司的名字就透露出濃厚的二次元風格,體現(xiàn)了他們的創(chuàng)業(yè)文化。
起初,他們的啟動資金僅來自上海科創(chuàng)中心的10萬元無息貸款,以及一間可免費提供半年使用的50平米辦公室。初始創(chuàng)業(yè)團隊只有6個人,辦公室內(nèi)每個人都靠墻有一張辦公桌,中間的大桌子上堆滿了漫畫和輕小說。
游戲開發(fā)需要大量的資金,10萬元遠遠不夠。他們迫切需要拿到投資。雖然智能手機尚未普及,移動互聯(lián)網(wǎng)時代還未到來,但米哈游的創(chuàng)始人們看到了手游的潛力。他們歷經(jīng)坎坷,最終只拿到了杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技的100萬元天使投資。
這100萬元成為了《崩壞學園》的啟動資金。這是一款橫版射擊手游,玩家需要操縱日漫風格的美少女與僵尸戰(zhàn)斗,保衛(wèi)校園。雖然游戲上線后反響平平,日活躍用戶數(shù)量不到十萬,但他們沒有放棄,堅持改進。他們降低工資、身兼多職,近距離接觸玩家,了解用戶需求。
他們開始以市場為導向,以用戶為重,豐富游戲中的角色形象、服裝和武器外觀,讓玩家愿意為自己喜愛的游戲外觀付費。這一改變立竿見影,《崩壞學園》的數(shù)據(jù)開始增長。
隨后,米哈游推出了《崩壞學園2》,將單機游戲升級為網(wǎng)游,并與B站展開合作。這一合作成就了彼此。B站成為了米哈游最重要的合作方之一。
《崩壞學園2》上線一個月后,流水超過1000萬元。隨著公司的不斷發(fā)展,《崩壞學園3》的上線更是讓米哈游名聲大噪。從游戲內(nèi)核世界觀、角色形象豐富程度到美工專業(yè)水平,《崩壞校園3》在當時幾乎沒有對手。
《原神》的推出更是讓米哈游年入百億?!对瘛窐?gòu)建了一個名為“提瓦特”的虛擬世界,玩家在旅行過程中踏上尋找七神的冒險之旅。弱社交、核心單機玩法的同時加入了聯(lián)機副本玩法?!对瘛返某晒ψ屆坠尾饺肓丝燔嚨馈C坠蔚耐懽冎?/p>
從策劃到最終上線,米哈游經(jīng)歷了三年的艱苦努力。在此之前,他們對于游戲開發(fā)、成本預算等方面幾乎一無所知。隨著項目的深入推進,米哈游投入了巨額的資金和人力資源,逐漸陷入了“失控”的境地。
劉偉表示:“我們仿佛陷入了泥潭,這個數(shù)字遠遠超出了我們的預期?!钡搅?019年末,《原神》項目團隊人數(shù)已突破400人。根據(jù)招股書所披露的年人均薪資40萬計算,該項目一年的人力成本就高達1.6億元。此前有媒體報道稱,《原神》的開發(fā)成本達到了1億美元。蔡浩宇坦言投入巨大,“《原神》上線后每年還需投入2億美元,前三年開發(fā)成本更高?!?/p>
盡管重金投入,但《原神》也帶給了米哈游豐厚的回報。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,該游戲在移動端的收入在短短六個月內(nèi)就超過了10億美元。與其它頂級移動游戲相比,《原神》在賺錢速度上表現(xiàn)出色。例如,同樣是賺取10億美元,《和平精英》用了16個月,《王者榮耀》則花了18個月。
《原神》之所以能夠風靡全球,除了產(chǎn)品本身的優(yōu)秀,還有兩個關(guān)鍵因素。
其一,抓住了二次元文化這一核心。雖然《原神》是一款游戲,但其底層邏輯與二次元文化緊密相連。在新消費時代,產(chǎn)品要想成功,必須切中核心用戶的文化屬性?!对瘛非∏∏兄辛硕卧脩舻男南遥c漢服、盲盒的崛起有著異曲同工之妙。
其二,成功打開了海外市場。張一鳴曾說過,新一代的創(chuàng)業(yè)者需要具備國際視野?!对瘛凡粌H在國內(nèi)外取得了巨大的成功,還讓米哈游成為了2020年中國游戲出海榜首。該游戲在全球147個國家開放下載,其中56個國家及地區(qū)進入了IOS下載榜的前20名,36個國家及地區(qū)進入IOS下載榜的前10名。
具體到《原神》的成功要素,其精致、可愛的二次元美少女形象深受歐美主流市場歡迎,同時也為亞洲國家的玩家?guī)砹诵迈r感。其精美的畫面融入了中國張家界、桂林等地的山水風景,更是讓玩家耳目一新。
截至2022年4月,米哈游的全球收入穩(wěn)居國內(nèi)前三,僅次于騰訊和網(wǎng)易。在款游戲收入Top20內(nèi),騰訊和網(wǎng)易分別有多款游戲上榜,而米哈游僅靠《原神》一款游戲支撐。
上市之路曲折
2020年,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,新生代的米哈游等公司勢如破竹。米哈游在上市過程中卻遭遇了挫折。公司第一次申報上市A股計劃募資12.22億元時,其運營的三款游戲主要為《崩壞學園》系列。招股書顯示,其主要收入來源為《崩壞學園2》與《崩壞學園3》,這兩款產(chǎn)品的收入占報告期營業(yè)收入的比重高達98.82%。證監(jiān)會對其未來持續(xù)盈利能力表示存疑,導致IPO未獲通過。
隨后,米哈游不斷更新招股說明書并擴大了募資規(guī)模。排隊三年后,其上市希望依然渺茫。直到《原神》進入公測階段時,米哈游主動撤回了上市申請。
多元化發(fā)展之路
《原神》的成功為米哈游帶來了新的機遇和挑戰(zhàn)。公司的未來道路更加開闊但也面臨更多挑戰(zhàn)。除了繼續(xù)在游戲領(lǐng)域深耕外米哈游也在積極探索跨界投資其他創(chuàng)業(yè)公司元宇宙社交產(chǎn)品Soul核變能源技術(shù)開發(fā)公司能量奇點視頻云解決方案服務(wù)商蔚領(lǐng)時代以及國內(nèi)民營火箭制造企業(yè)東方空間等。此外米哈游對核聚變元宇宙和腦機接口等領(lǐng)域充滿興趣與好奇心。
成為“頂流”之后的米哈游需面對更多的競爭和挑戰(zhàn)但也有更多的機遇和可能性。他們將如何利用這次機會創(chuàng)造更多的價值值得我們期待。
此外國內(nèi)還有深圳云端共贏跨境、杭州吃鯨等TikTok代運營公司他們專注于海外抖音TikTok代運營國內(nèi)外KOL紅人合作TikTok直播帶貨以及TikTok全生態(tài)運營解決方案等服務(wù)為品牌出海提供了新的選擇和可能性。
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