2025年元宇宙對(duì)跨境電商的影響及機(jī)遇
“元宇宙”熱潮:跨境電商的新機(jī)遇與挑戰(zhàn)
2025年,“元宇宙”的概念愈發(fā)火熱,成為各界關(guān)注的焦點(diǎn)。3月,被視為“元宇宙”第一股的Roblox在紐交所上市,其估值迅速攀升至近500億美元;9月,“元宇宙”在百度的搜索量呈爆發(fā)式增長(zhǎng),近30天熱度環(huán)比上升466%;10月,F(xiàn)acebook更名為“Meta”,表明要轉(zhuǎn)型為元宇宙公司。一時(shí)間,“元宇宙”的熱度徹底被點(diǎn)燃,包括騰訊、字節(jié)跳動(dòng)等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛涉足該領(lǐng)域。
“元宇宙”的興起,引發(fā)了資本的熱烈追捧和社會(huì)的高度關(guān)注,使其成為資本的“新寵”。那么,在這股熱潮中,跨境電商的機(jī)會(huì)在哪里?“元宇宙”的未來,跨境電商是否還能借此實(shí)現(xiàn)銷售增長(zhǎng)呢?
“元宇宙”究竟是什么?
“元宇宙”的英文為Metaverse,是Meta(超越)和Universe(宇宙)的組合詞。在當(dāng)下,“元宇宙”是一種融合多種新技術(shù)而形成的新型虛實(shí)相融的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用和社會(huì)形態(tài)。它借助擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上緊密融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容創(chuàng)作和世界編輯。簡(jiǎn)單來說,“元宇宙”系統(tǒng)中既有現(xiàn)實(shí)世界事物的數(shù)字化復(fù)制品,也有純虛擬世界中才會(huì)出現(xiàn)的創(chuàng)新產(chǎn)品。用戶可以在其中進(jìn)行社交、交易,并在虛擬世界之間自由切換,還能將數(shù)字物品從一個(gè)世界帶到另一個(gè)世界。
也許這樣的表述有些抽象,不過看過電影《頭號(hào)玩家》的話,大家應(yīng)該就能更好地理解了。這部電影所展現(xiàn)的其實(shí)就是人們對(duì)“元宇宙”時(shí)代的暢想,人們可以在虛擬世界中進(jìn)行各種活動(dòng),并對(duì)現(xiàn)實(shí)世界產(chǎn)生影響。扎克伯格在Facebook改名的公開信中提到:“在元宇宙中,你幾乎可以做任何能想象到的事情——與朋友和家人相聚、工作、學(xué)習(xí)、娛樂、購(gòu)物、創(chuàng)作——以及獲得完全不同于如今對(duì)電腦或手機(jī)的全新體驗(yàn)?!?/p>
(電影《頭號(hào)玩家》;圖片來源:Google)
“元宇宙”對(duì)跨境電商有何影響?
按照扎克伯格的觀點(diǎn),“元宇宙”是一種體驗(yàn)互聯(lián)網(wǎng)(互聯(lián)網(wǎng)+),它能讓我們擺脫僅僅盯著手機(jī)屏幕的狀況。不久的將來,我們能夠通過VR設(shè)備進(jìn)入“元宇宙”,社交媒體(如Facebook、Instagram、YouTube、TikTok等)也將融入虛擬現(xiàn)實(shí)?!霸钪妗钡某霈F(xiàn),打破了空間的界限,使原本沒有聯(lián)系的世界逐漸產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。
1.消費(fèi)體驗(yàn)方面:
最初,消費(fèi)者的線上購(gòu)物主要是在亞馬遜上瀏覽商品詳情頁。隨著技術(shù)的進(jìn)步,直播帶貨等形式逐漸出現(xiàn)。然而,在購(gòu)物過程中,消費(fèi)者所看到的商品大多是以圖片和視頻的形式展示,缺乏3D感受。
而在“元宇宙”時(shí)代,AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))/VR(虛擬現(xiàn)實(shí))/MR(混合現(xiàn)實(shí))等新技術(shù)能夠幫助商家實(shí)現(xiàn)多感官的交互,如視聽甚至觸覺等,提升傳統(tǒng)線上購(gòu)物體驗(yàn)的沉浸感。
當(dāng)前,天貓上線的3D版天貓家裝城就取得了不錯(cuò)的效果,為消費(fèi)者提供了360°沉浸式的“云逛街”體驗(yàn)。商家可以在其中設(shè)計(jì)、搭建樣板間,展示家居裝修效果;消費(fèi)者則可以查看家居的實(shí)物效果,瀏覽不同風(fēng)格的裝修設(shè)計(jì),輔助自己做出決策。
(圖片來源:天貓)
在未來,我們可以大膽想象這樣的場(chǎng)景:你正在公園里和朋友喝咖啡,向朋友分享一雙你心儀的運(yùn)動(dòng)鞋,瞬間,一系列運(yùn)動(dòng)鞋的數(shù)字圖像在你眼前飄過,它會(huì)詳細(xì)介紹款式,并讓AI助手協(xié)助你進(jìn)行選擇。如果你希望對(duì)運(yùn)動(dòng)鞋的某些細(xì)節(jié)進(jìn)行調(diào)整,AI助手會(huì)復(fù)制調(diào)整部位并打開定制器,只需輕輕一掃,你的朋友也可以加入進(jìn)來,你們可以一起繪制涂鴉并調(diào)整顏色組合。再通過一個(gè)手勢(shì),你就可以購(gòu)買運(yùn)動(dòng)鞋,同時(shí)還可以購(gòu)買NFT版本來裝扮你的全息化身。你向朋友道別,然后輕點(diǎn)智能眼鏡離開公園,但實(shí)際上,你一直坐在家里的沙發(fā)上。與此同時(shí),運(yùn)動(dòng)鞋會(huì)按照你的需求交付給商家,快遞會(huì)按時(shí)送到你家中。
2.購(gòu)物方面
有研究表明,“元宇宙”中的原生資產(chǎn)主要是以NFT為代表的加密資產(chǎn)。在“元宇宙”時(shí)代,NFT作為非同質(zhì)化代幣,將承擔(dān)起現(xiàn)實(shí)世界中衡量交易價(jià)值的角色。目前,NFT已經(jīng)在數(shù)字收藏品、區(qū)塊鏈游戲等領(lǐng)域得到了認(rèn)可。
(Beeple的NFT作品《EVERYDAYS: THE FIRST 5000 DAYS》在佳士得以近7000萬美元的價(jià)格成交;圖片來源:Google)
“元宇宙”如何助力跨境電商?
1.提供更廣泛的觸達(dá)消費(fèi)者的渠道
與當(dāng)今的物質(zhì)世界相比,“元宇宙”將物質(zhì)世界和虛擬世界相結(jié)合,為商家提供了更廣闊的接觸消費(fèi)者的途徑。例如,在當(dāng)前疫情影響出行的情況下,無論消費(fèi)者身處何地,都可以作為虛擬觀眾觀看體育賽事。商家能夠在虛擬世界中向消費(fèi)者展示商品,不必?fù)?dān)憂物質(zhì)世界中的諸多障礙;而消費(fèi)者也能夠自由選擇他們想要的體驗(yàn)、參與的游戲以及想去的商鋪。
(圖片來源:Epic)
美國(guó)說唱歌手Travis Scott在《堡壘之夜》舉辦的演唱會(huì),吸引了千萬觀眾,同時(shí)打破了傳統(tǒng)演唱會(huì)的地理限制。所有用戶都可以在“現(xiàn)場(chǎng)”自由移動(dòng)、調(diào)整視角、共同律動(dòng),實(shí)現(xiàn)從天空到深海、從迷幻電子到賽博朋克的穿越。
2.為消費(fèi)者帶來沉浸式購(gòu)物體驗(yàn)
在“元宇宙”時(shí)代,線上購(gòu)物將不再局限于搜尋商品、直播帶貨或觀看文字/視頻介紹。未來,通過VR、MR等技術(shù),消費(fèi)者的商品瀏覽體驗(yàn)將更加豐富多樣,無論是視頻、直播、3D立體展示物品,還是放大縮小等操作,都能讓消費(fèi)者更有“臨場(chǎng)感”,線上線下的快速融合已成為趨勢(shì)。
(圖片來源:Aglet)
Aglet是一家虛擬運(yùn)動(dòng)鞋公司,他們建立平臺(tái)、開發(fā)游戲,為消費(fèi)者提供沉浸式體驗(yàn)。在虛擬世界中,鞋子也會(huì)變臟、磨損,需要購(gòu)買新的?,F(xiàn)在,Aglet已經(jīng)與意大利公司合作,將逐步推出在“真實(shí)世界”的鞋。
3.塑造Z世代喜愛的品牌
借助“元宇宙”、虛擬偶像和數(shù)字藏品等前沿概念,品牌更容易接觸到自己的核心客群——Z世代,并有望成為新一代高知消費(fèi)人群的“新奢侈主義符號(hào)”。
以深受游戲發(fā)燒友喜愛的電腦品牌Alienware外星人為例,在天貓“元宇宙藝術(shù)展”中,Alienware發(fā)行了限量100份、價(jià)格為18,999元的數(shù)字藏品套裝——《外星人俱樂部》數(shù)字藏品以及Alienware X17 R1游戲本。消費(fèi)者需要先通過抽簽的方式獲得購(gòu)買該產(chǎn)品的資格。
(圖片來源:天貓)
Alienware發(fā)言人表示:“在Alienware的470萬俱樂部成員中,Z世代先鋒們不斷突破想象力的邊界,創(chuàng)造新的生活方式。作為第一批‘?dāng)?shù)字原住民’,他們更容易接受虛擬事物,甚至超過對(duì)實(shí)體的接受程度。Alienware將用他們喜愛的語言,以數(shù)字藏品為載體,邀請(qǐng)玩家感受元宇宙的魅力。”
4.打造虛擬IP代言人,實(shí)現(xiàn)私域閉環(huán)
“元宇宙”對(duì)跨境電商的一個(gè)重要作用是能夠以較低成本創(chuàng)造虛擬IP,突破平臺(tái)對(duì)流量的限制。通過打造長(zhǎng)期可控的IP虛擬人物,從而實(shí)現(xiàn)內(nèi)容+產(chǎn)品+渠道的跨境私域閉環(huán)。
以抖音上近期熱門的虛擬IP柳夜熙為例,她實(shí)際上是虛擬現(xiàn)實(shí)與IP相結(jié)合的產(chǎn)物,準(zhǔn)確地說,她是專屬于生產(chǎn)者的一條明確的流量渠道。據(jù)柳夜熙的創(chuàng)作者之一——?jiǎng)?chuàng)壹科技CEO梁子康透露,柳夜熙的第一條視頻制作成本不到100萬元,而與其所取得的潛在商業(yè)價(jià)值相比,這個(gè)成本相對(duì)較低。事實(shí)上,在柳夜熙的兩條視頻發(fā)布后,超過1000家品牌主動(dòng)尋求與創(chuàng)壹科技合作。
(圖片來源:柳夜熙抖音主頁)
當(dāng)然,跨境賣家目前無需掌握過于高深的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),但利用“元宇宙”打造私域流量閉環(huán)的總體思路是大致相同的。
如何把握“元宇宙”的財(cái)富密碼?
每個(gè)人對(duì)“元宇宙”的理解都有所不同,有些想法在近幾年就能實(shí)現(xiàn),而有些則需要十年甚至幾十年后才能達(dá)成。像《頭號(hào)玩家》中那種級(jí)別的“元宇宙”,恐怕還需要等待幾十年。目前,統(tǒng)一的“元宇宙”尚未形成,這使得賣家必須在比現(xiàn)在更加分散的市場(chǎng)中運(yùn)營(yíng),每個(gè)數(shù)字平臺(tái)都吸引著不同屬性的消費(fèi)者,講述著不同的故事。
那么,如何讓消費(fèi)者愿意買單,提高銷售額、認(rèn)知度和參與度呢?商家可以從現(xiàn)在開始逐步嘗試VR/AR技術(shù)、使用虛擬IP,以及在不同平臺(tái)打造“實(shí)時(shí)購(gòu)物”的功能。無論是探索虛擬陳列室、試穿商品,還是360°全方位讓消費(fèi)者了解商品,這些都是必不可少的。
當(dāng)前,獨(dú)立站也在向相關(guān)功能應(yīng)用進(jìn)行拓展嘗試。例如,商家可以在獨(dú)立站內(nèi)上傳“360°全景產(chǎn)品主圖”,使商品在視覺上突破靜態(tài)限制。消費(fèi)者在瀏覽商品時(shí),通過360°全景產(chǎn)品主圖能夠更直觀地與商品進(jìn)行互動(dòng),從而縮小虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)商品感受的差距,提升消費(fèi)者的購(gòu)物體驗(yàn),獲得更多訂單。
除了選擇銷售渠道、將2D體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)?D之外,商家還需要根據(jù)消費(fèi)者使用的是電腦、手機(jī)還是其他設(shè)備,提供相應(yīng)的功能。此外,聲音也是沉浸式體驗(yàn)的關(guān)鍵部分,創(chuàng)造什么樣的音樂和聲音來使內(nèi)容更加生動(dòng),也是需要重點(diǎn)關(guān)注的方面。
另外,除了銷售實(shí)物“在線選購(gòu)、線下收貨”,商家還可以考慮在未來探索打造“虛擬產(chǎn)品”供消費(fèi)者選擇,這也是增加品牌曝光度和實(shí)際營(yíng)收的機(jī)會(huì)點(diǎn)。
最后,雖然目前的“元宇宙”建設(shè)還處于初級(jí)階段,但從當(dāng)前的趨勢(shì)來看,跨境電商參與其中只是時(shí)間問題。這對(duì)于商家來說是一次轉(zhuǎn)型的機(jī)遇,抓住先機(jī),就等于抓住了商機(jī)。
【最新消息】據(jù)相關(guān)報(bào)道,近期有越來越多的企業(yè)開始投入“元宇宙”的研究與開發(fā),這一領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)也日益激烈。
預(yù)告:本周將持續(xù)推出“元宇宙”系列文章,幫助跨境電商賣家探索新時(shí)代的發(fā)展機(jī)遇,敬請(qǐng)期待!
(來源:跨境必知bineans)
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