2025年AR眼鏡行業(yè):iPhoneMoment與發(fā)展挑戰(zhàn)
AR眼鏡行業(yè)的發(fā)展與挑戰(zhàn)
自2012年起,AR眼鏡作為被業(yè)內看好的繼智能手機之后的下一代移動終端,備受期待。然而,因未就產品形態(tài)、核心場景達成共識,該行業(yè)發(fā)展呈波浪式,處于“欲爆未爆”的狀態(tài)。據市場調研機構IDC數(shù)據,2023、2024、2025這三年里,VR/AR產品的出貨量分別約為580萬臺、1120萬臺和880萬臺,與手機出貨量相比,占比不到百分之一。
2025年初,蘋果官方宣布其混合虛擬頭顯設備Apple Vision Pro的上市時間表并正式發(fā)售,這使得整個行業(yè)迎來新高峰。蘋果首席執(zhí)行官蒂姆·庫克稱,空間計算時代已然來臨,Vision Pro是有史以來最先進的消費電子設備。業(yè)內人士認為,Vision Pro承載著蘋果的新野心,且對整個AR行業(yè)的硬件形態(tài)和軟件生態(tài)都將帶來顛覆性改變。
隨著該賽道熱度上升,AR眼鏡行業(yè)的iPhone Moment何時到來、拐點在哪,成為人們關注的焦點。在亞馬遜舉辦的“跨境電商 中國韌性”企業(yè)探訪活動中,XREAL創(chuàng)始人徐馳分享了自己在消費級AR領域的心得與思考。
iPhone Moment已在拐點
在當前的AR浪潮中,國內廠家表現(xiàn)出色,XREAL正占據重要地位,已成為全球AR眼鏡行業(yè)出貨量前列的獨角獸。市場調查機構IDC的報告顯示,2025年Q3,XREAL占據全球AR眼鏡市場50.9%份額。
徐馳告訴風口星跨境,消費電子行業(yè)的發(fā)展通常有兩個階段。第一階段是電子或硬科技的創(chuàng)新,可快速推動市場科技發(fā)展;第二階段是供應鏈的整合,通過優(yōu)化新品牌渠道和更精準把控用戶,實現(xiàn)市場擴大和精細化運營。
徐馳認為,XR的未來是空間互聯(lián)網,終極形態(tài)的AR產品有望成為像手機一樣的主控設備,但這需要逐步實現(xiàn),當下重點是傳統(tǒng)互聯(lián)網的空間化。如今AR處于賽道前半程,是依靠電子、依靠差異化創(chuàng)新的時刻。他表示,現(xiàn)在還未出現(xiàn)iPhone Moment,市場上的產品類似于iPhone誕生前的BlackBerry、Palm等,消費者和粉絲都在等待。
徐馳以黑莓為例,黑莓曾因創(chuàng)新在智能手機領域占據美國市場48%的份額,發(fā)展迅速,但在iPhone推出后迅速衰落。他認為,對于從業(yè)者來說,能否創(chuàng)造并推動iPhone Moment的出現(xiàn),是XREAL努力的方向。徐馳覺得iPhone Moment已在拐點,行業(yè)在兩三年內就能見證這一時刻。行業(yè)技術已趨于成熟,目前還需要一些工程化整合以及合適的公司推出合適的產品體驗,就像2007年時,人們以為智能手機的爆發(fā)會來自諾基亞、BlackBerry,結果卻是蘋果實現(xiàn)了彎道超車。
AR行業(yè)一直有科技巨頭參與,從最早的Google Glass,到后來的微軟Hololens,再到Facebook改名Meta全力投入元宇宙,以及最近蘋果的Vision Pro。許多人樂觀地認為,相比其他巨頭,蘋果的入局會推動行業(yè)整體發(fā)展,在拓展市場空間、培養(yǎng)用戶習慣、完善供應鏈等方面產生積極影響。
徐馳堅信,AR是人類最后一塊屏,XREAL的核心在于“增強用戶現(xiàn)有的數(shù)字體驗”,而非一蹴而就地替代手機、PC等。因此,市場整體下滑時,XREAL卻能逆勢增長。據悉,XREAL 2024全年出貨量達9.8萬臺,同比增長717%,全球市場占有率達37%,在消費級AR市場占有率達57%。另外,XREAL的上代旗艦XREAL Air自發(fā)布以來全球銷量也突破了20萬臺。
在亞馬遜“最受歡迎心愿榜單”(Amazon Most Wished For)上,XREAL連續(xù)上榜日本、美國、歐洲站智能眼鏡品類前三,有時甚至能在整個消費電子榜單上看到其身影。徐馳表示,這說明該品類是正確的,也得到了消費者的認可。
供應鏈成熟的節(jié)點尚早
自2019年以來,XREAL在AR領域成就斐然,不僅引領了AR產品的創(chuàng)新方向,還推動了整個行業(yè)的進步。2019年的美國消費電子展CES上,XREAL Light首次亮相,作為全球首款眼鏡形式的AR產品,定義了AR技術的新方向。隨后在巴塞羅那的MWC上,XREAL發(fā)布了全球首款與手機連接的AR眼鏡,開創(chuàng)了AR分體式眼鏡的先河。在AWE上,XREAL更是宣布XREAL Light的價格為499美金,使AR眼鏡正式進入消費級時代。
2020年,XREAL在無錫建立了全球首個也是唯一的光學引擎研發(fā)與量產制造基地,讓消費級AR的規(guī)?;€(wěn)定量產成為可能,提升了自身生產能力,也推動了行業(yè)技術進步和產業(yè)鏈完善。
盡管XREAL和整個AR行業(yè)取得了顯著進展,但徐馳強調,AR產業(yè)仍處于上游產業(yè)鏈不成熟的階段。他認為,一個行業(yè)的發(fā)展依賴于幾個占據市場主導地位的阿爾法廠商,他們通過大量研發(fā)投入推動終端產品進步,并將研發(fā)成果投入到供應鏈核心合作伙伴中,建立行業(yè)能力。只有行業(yè)能力經過幾年成熟后,才能賦能其他終端廠商。
徐馳以智能觸屏手機行業(yè)為例,指出其產業(yè)鏈成熟節(jié)點分別在2007年和2012年。2007年iPhone1誕生,2012年整個行業(yè)供應鏈能讓其他玩家生產出手機。蘋果的創(chuàng)新帶動了產業(yè)鏈上游核心供應商,幫助他們優(yōu)化、降本、打通鏈條,這一過程花費了近5年時間。將此路徑應用到AR行業(yè),徐馳認為供應鏈成熟的節(jié)點還早。他表示,目前即使找最好的ODM工廠生產AR眼鏡,也難以得到及格產品,但他相信這一歷史會在AR眼鏡行業(yè)重演,且過程會縮短。
隨著蘋果入場,AR行業(yè)再度活躍,谷歌也宣布將與三星合作,推出MR頭顯與蘋果競爭。在這樣的市場環(huán)境下,XREAL積極尋找核心場景做深度綁定。比如,在辦公領域,XREAL產品可與蘋果筆記本電腦連接,提供空間錨定的三屏體驗;還與蔚來、寶馬等汽車制造商合作,研發(fā)汽車場景下的AR體驗。這些合作基于雙方對行業(yè)的深度理解,通過聯(lián)合研發(fā)實現(xiàn)1+1>2的效果。徐馳堅信,盡管AR行業(yè)面臨諸多挑戰(zhàn)和不成熟之處,但隨著技術進步和產業(yè)鏈完善,AR將成為少數(shù)幾個總體體量接近甚至超過手機的大賽道之一,他期待著與整個行業(yè)共同迎接AR的爆發(fā)時刻。
巨鯨與深海
如果說供應鏈是iPhone時刻的決定性因素之一,那么當前AR行業(yè)急需解決的另一個問題是終端數(shù)量未形成規(guī)模,原生AR內容生態(tài)極度匱乏。
徐馳曾表示,目前AR行業(yè)三大核心應用場景為娛樂影音、生產力辦公工具和游戲,但當前AR內容不夠豐富,且缺乏持續(xù)的新內容更新,不少內容更像是簡單的Demo,缺乏完整度和深度。有AR用戶指出,國內AR內容競爭力不足,大部分影音內容來自愛優(yōu)騰等第三方影視平臺,AR原生內容生態(tài)缺乏;游戲以貪吃蛇、疊疊樂等小游戲為主,想玩大型游戲需連接其他游戲設備。業(yè)內人士認為,AR應打造獨立生態(tài),而不是成為其他生態(tài)的附庸。
業(yè)內人士認為,蘋果推出的混合現(xiàn)實頭顯Vision Pro面臨嚴峻考驗,缺乏部分關鍵應用支持,開發(fā)者熱情低于預期。該設備的成功很大程度上取決于第三方應用和服務,但目前這方面存在諸多疑問。不過,內容生態(tài)一直是蘋果的“護城河”,Vision Pro自然不會放棄這一優(yōu)勢。相比XREAL等國內品牌,蘋果顯然更具號召力,能吸引更多應用與服務生態(tài)。
“我們感謝蘋果推出enable的產品,某種程度上XREAL第一代產品也是如此,但當時因AR內容生態(tài)缺失,用戶使用的是enhance的東西。所以我們從用戶角度思考,先做一款purely enhance體驗的設備,把用戶吸引進來,再慢慢enable?!?/p>
到底是先有肥沃的莊稼地,還是先有優(yōu)秀的莊稼?“我們認為只要把地養(yǎng)肥,即終端達到一定規(guī)模,就不用擔心內容。所以對我們來說,真正的難題是在沒有生態(tài)的情況下,如何讓終端數(shù)量達到拐點(2500萬 - 5000萬)?!彼J為,在缺乏生態(tài)的情況下,讓終端數(shù)量達到拐點是困難的。
他提到,VR需要游戲作為核心內容,但手機初期并沒有這樣的“殺手級”應用,而是依靠多種應用和服務構成豐富生態(tài)?!按蠹矣∠笾?,手機的Killer App是憤怒的小鳥、切水果。但這些Killer App出現(xiàn)前,iPhone的保有量已達到5000萬到1億。只有在一定數(shù)量的終端基礎上,才能誕生優(yōu)秀的Killer App。”
徐馳提到自己在美國的經歷,初代iPad剛問世時,在他手中沒有專屬應用和“生產力”標簽的iPad只是比手機更大的屏幕,但它擁有整個手機的App Store生態(tài),所以iPad大賣,并發(fā)展出Pro、Mini等針對不同場景的差異化產品。
因此,XREAL目前所做的是在不依賴AR原生生態(tài)的情況下,讓終端數(shù)量達到拐點。所以產品是連接現(xiàn)有的手機、電腦等終端,增強和放大用戶現(xiàn)有體驗。
“事實上,我們不是沒嘗試過enable的設備,而是嘗試后又退回?,F(xiàn)在蘋果推出Vision Pro,我們可以試著再向前一步,因為我們的目標不是停留,而是逐步走向empower?!?/p>
“當然,很感謝有亞馬遜這樣的渠道,能讓好產品憑借口碑和人際傳播快速拓展?!毙祚Y坦言,“最早在2020、2021年,依靠海外運營商的背書,讓海外消費者了解到這是中國本土品牌。當我們在亞馬遜出現(xiàn)時,比如AR圈的KOL,會用專業(yè)方式進行評測,當產品遠超他們預期時,就能迅速傳播。甚至超出預期的垂類受眾,也能快速觸及和轉化。”
如今,像XREAL這樣優(yōu)秀的中國品牌不斷涌現(xiàn),展現(xiàn)出強大的創(chuàng)新和鉆研精神,以及企業(yè)家精神,這是本土品牌出海所必需的。在AR走到十字路口的當下,徐馳表示,XREAL已進入無人區(qū),前行道路上沒有參考樣本,必須進行獨立、深入的思考。(文/風口星跨境 趙宇)
封面圖源:圖蟲創(chuàng)意
(來源:趙宇)
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