張志鋒:AR集五福迎春潮,VR電商普及未來展望
在2016年底,支付寶和微信相繼宣布今年不再進行紅包大戰(zhàn)。在2017年1月18日,支付寶AR集五福活動的啟動似乎預(yù)示著春節(jié)紅包大戰(zhàn)并未完全消失。
兩者的初衷有所不同。微信放棄紅包大戰(zhàn),業(yè)內(nèi)普遍認為這是移動支付日漸成熟的標志。中國好東西網(wǎng)CEO張志鋒表示,紅包曾是微信作為社交軟件切入支付領(lǐng)域的一種策略,如今微信已達成目標,因此不再需要大量依靠紅包來吸引用戶。
相較之下,支付寶通過AR實景紅包等活動展現(xiàn)出其進軍社交領(lǐng)域的決心和野心。張志鋒指出,支付寶希望通過這種活動增加用戶互動,與微信的發(fā)展策略有所不同。微信作為高頻社交工具,已在支付領(lǐng)域取得穩(wěn)固地位,而支付寶用戶的使用頻率相對較低。目前,微信似乎并未在社交或支付領(lǐng)域?qū)χЦ秾毑扇≈苯痈偁幉呗?,而是更多地推出新功能來提升用戶體驗。
微信小程序在1月9日凌晨的上線進一步證明了張志鋒的觀點。與此AR實景紅包將線上溝通轉(zhuǎn)變?yōu)榫€上線下互動,增強了紅包的趣味性和互動性。隨著AR和VR技術(shù)的發(fā)展,新科技浪潮已融入電商行業(yè)。
張志鋒認為,AR和VR就像圖片和視頻技術(shù)的出現(xiàn)一樣,幫助我們更深入地應(yīng)用數(shù)字和虛擬技術(shù)。他提到,這些技術(shù)能夠巧妙地將虛擬世界和現(xiàn)實世界結(jié)合,為電商和互聯(lián)網(wǎng)項目注入新活力。雖然VR電商主要為用戶提供逛街的體驗感,而AR則解決購買決策中的實際問題,通過把產(chǎn)品置于現(xiàn)實生活環(huán)境中來幫助消費者做出決定。但這些技術(shù)并不會完全顛覆現(xiàn)有的電商模式,而是提升購物體驗的一種補充。
盡管電商巨頭紛紛看向AR和VR購物,無論是國內(nèi)的阿里、京東還是海外的亞馬遜,但張志鋒指出,AR和VR的大規(guī)模商用還需要時間,并非適用于所有電商企業(yè)。AR和VR購物對消費者和電商企業(yè)都會增加成本,現(xiàn)階段的技術(shù)也尚未成熟。
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