《原神》全球營(yíng)銷(xiāo)典范:探究其2025手游出海營(yíng)銷(xiāo)策略深度解析
據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年出海手游產(chǎn)品收入榜單中,《原神》憑借持續(xù)推出的精品內(nèi)容更新蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍,年度總收入高達(dá)15.6億美元。
其中,海外市場(chǎng)營(yíng)收占比高達(dá)三分之二,主要以日韓以及歐美市場(chǎng)為主??梢钥闯觥对瘛吩诤M馐袌?chǎng)的受歡迎程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于國(guó)內(nèi),漸漸地《原神》也成為了許多國(guó)產(chǎn)游戲出海的標(biāo)桿。
而說(shuō)起《原神》如此受到海外玩家喜愛(ài)的原因,當(dāng)然離不開(kāi)游戲本身。無(wú)論是玩法、劇情、畫(huà)面、音樂(lè)還是游戲世界觀都得到了玩家極高的評(píng)價(jià),尤其是游戲?qū)τ谕婕业陌菪裕鞘雇婕覟槠浏偪竦闹匾蛑弧?/p>
好游戲離不開(kāi)好營(yíng)銷(xiāo),市面上“用心做游戲,用腳做營(yíng)銷(xiāo)”的廠商也屢見(jiàn)不鮮。《原神》之所以能達(dá)到如今的成就,與其成功的營(yíng)銷(xiāo)策略有著莫大的聯(lián)系。
雖然做不出第二個(gè)《原神》,但可以抄它的營(yíng)銷(xiāo)“作業(yè)”。接下來(lái)就讓我們一起來(lái)看看《原神》的全球營(yíng)銷(xiāo)策略,一起探究《原神》是如何成為海外最強(qiáng)吸金手游的。
#1 強(qiáng)調(diào)線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo),攻占二次元心智
如果說(shuō)《原神》在買(mǎi)量上省了一筆,那么這筆錢(qián)一定都被用到了線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)當(dāng)中。
除了剛上線(xiàn)時(shí)的大規(guī)模線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo),《原神》每一次的新角色公開(kāi)以及版本更新都會(huì)開(kāi)展相對(duì)應(yīng)的線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)。這種與游戲同步的線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)將游戲的世界觀以及故事線(xiàn)在受眾面前緩緩鋪開(kāi),即使是非游戲粉絲,都可能會(huì)在某一次營(yíng)銷(xiāo)中被戳中自己的“二次元心”,然后順利入坑。
總結(jié)《原神》的線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo),主要分為以下三個(gè)渠道。
1 專(zhuān)攻+廣撒網(wǎng),將廣告打滿(mǎn)全世界
2020年9月,在《原神》預(yù)熱期間,日本二次元圣地秋葉原街道上隨處可見(jiàn)巨幅《原神》廣告的宣傳車(chē),大街上掛滿(mǎn)了《原神》的宣傳海報(bào),甚至在日本電車(chē)JR的17站點(diǎn)都可以看到《原神》的身影,山手線(xiàn)上還在播放游戲預(yù)告片。
根據(jù)日本線(xiàn)下廣告刊例價(jià)大致推算《原神》線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)成本可以發(fā)現(xiàn),僅僅是2020年游戲上線(xiàn)的線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)成本就高達(dá)600萬(wàn)+人民幣;更不用說(shuō)2021年周年祭,《原神》在日本地鐵以及站內(nèi)的廣告開(kāi)銷(xiāo)就高達(dá)2000w人民幣,其在秋葉原的固定廣告位兩年間的開(kāi)銷(xiāo)也高達(dá)5000w人民幣。
對(duì)于被稱(chēng)之為“二次元孤島”的日本,《原神》主攻核心地段,直接打入世界二次元中心;而到了地廣人稀、種族各異的歐美,《原神》的廣告位主打的就是“一視同仁”。
無(wú)論是俄羅斯莫斯科還是加拿大多倫多、又或是美國(guó)時(shí)代廣場(chǎng)、意大利米蘭大教堂,還是德國(guó)柏林亞歷山大廣場(chǎng)站、巴西里約熱內(nèi)盧商場(chǎng),我們都能看到《原神》的廣告牌。
可以看出在歐美,《原神》的廣告策略簡(jiǎn)單粗暴—哪兒人多廣告打到哪兒,可以說(shuō)是把歐洲各地的地標(biāo)當(dāng)成了自己的廣告據(jù)點(diǎn)。
如此鋪天蓋地的宣傳自然引發(fā)了極大的公眾心理效應(yīng):廣告投放后,《原神》全球預(yù)約量暴增至1700萬(wàn),海外預(yù)約玩家突破300萬(wàn)。這一表現(xiàn)對(duì)于一款并無(wú)IP的手游來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直堪稱(chēng)奇跡。
2 打破次元壁,引發(fā)線(xiàn)下狂歡
《原神》作為最接近“無(wú)縫開(kāi)放世界”概念的 ACG 題材手機(jī)游戲,要做的已經(jīng)不僅僅是讓玩家登陸到游戲世界進(jìn)行探索,而是要打破次元壁引發(fā)線(xiàn)下世界的狂歡。
比如日本任天堂的《Pokemon GO》,在當(dāng)時(shí)日本各個(gè)地方都能看見(jiàn)大半夜不睡覺(jué)聚集在街邊抓小精靈的玩家,甚至成為了社會(huì)性事件。
《原神》也是如此?!对瘛饭俜皆谑澜缍嗟鼐O(shè)置了屬于自己的傳送錨點(diǎn),包括倫敦滑鐵盧車(chē)站、日本澀谷109大樓,甚至在阿爾卑斯山上你都能看到游戲中的場(chǎng)景,吸引無(wú)數(shù)玩家前來(lái)打卡。
在2周年之際,《原神》的線(xiàn)下?tīng)I(yíng)銷(xiāo)還占領(lǐng)了英國(guó)著名景點(diǎn)泰晤士河與倫敦橋,《原神》官方將游戲角色派蒙,以巨型充氣玩偶的姿態(tài)帶去了泰晤士河;此外在韓國(guó)的快閃活動(dòng)中,巨型鍋巴也以憨態(tài)可掬的形象出現(xiàn)在了首爾。
《原神》一系列線(xiàn)下互動(dòng),打破次元壁,強(qiáng)勢(shì)將游戲世界帶到現(xiàn)實(shí)生活,讓粉絲的狂歡不僅局限在網(wǎng)絡(luò)一角,極大地增強(qiáng)了玩家對(duì)游戲的自豪感以及歸屬感。
3 高調(diào)進(jìn)軍漫展,點(diǎn)燃玩家熱情
和國(guó)內(nèi)漫展不同,海外漫展是影視劇以及游戲的重要宣傳渠道之一。而作為一款二次元游戲,《原神》本身就與漫展有極高的契合度。
在進(jìn)軍歐美市場(chǎng)之初,《原神》大舉進(jìn)攻了歐美漫展市場(chǎng),紐約漫展、洛杉磯漫展、法國(guó)漫展、多倫多漫展等等。
每一次進(jìn)軍漫展,都讓人感嘆米哈游的“壕”無(wú)人性。在紐約漫展期間《原神》海外社交媒體運(yùn)營(yíng)揭秘:打造玩家互動(dòng)的二次創(chuàng)作土壤
為了給玩家們提供一個(gè)富有創(chuàng)造力的互動(dòng)環(huán)境,《原神》在海外主流社交媒體平臺(tái)上的官方賬號(hào)運(yùn)營(yíng)得相當(dāng)出色。特別在Twitter上,該游戲的官方運(yùn)營(yíng)策略尤為完善。
在Twitter上,官方不僅會(huì)利用不同游戲角色的獨(dú)特性格發(fā)布官方漫畫(huà)、周邊產(chǎn)品,而且還積極轉(zhuǎn)發(fā)由玩家創(chuàng)作的同人作品。他們還會(huì)搭配不同的活動(dòng)標(biāo)簽,以此激發(fā)玩家的二次創(chuàng)作熱情,進(jìn)一步推動(dòng)內(nèi)容的傳播。
同人粉絲的創(chuàng)作能力不可小覷,這一點(diǎn)在歐美、日韓等地的熱門(mén)IP中都有所體現(xiàn)。《原神》正是抓住了這一關(guān)鍵點(diǎn),通過(guò)官方的引導(dǎo),玩家自發(fā)創(chuàng)作的二創(chuàng)作品已經(jīng)成為了一股強(qiáng)大的流量勢(shì)力。每天,層出不窮的二創(chuàng)內(nèi)容在海外社交媒體上涌現(xiàn),這些內(nèi)容不僅來(lái)自游戲愛(ài)好者,還吸引了眾多原創(chuàng)劇集動(dòng)畫(huà)視頻博主、畫(huà)工精湛的畫(huà)手以及音樂(lè)博主、網(wǎng)絡(luò)寫(xiě)手等的加入,為國(guó)內(nèi)外各大平臺(tái)貢獻(xiàn)了極高的熱度。
從另一個(gè)角度看,《原神》官方對(duì)二次創(chuàng)作的鼓勵(lì),實(shí)際上是對(duì)其初期信息流買(mǎi)量缺失的補(bǔ)充策略,也是品牌營(yíng)銷(xiāo)及口碑營(yíng)銷(xiāo)的重要一環(huán)。通過(guò)官方產(chǎn)出與玩家二創(chuàng)的結(jié)合,成功營(yíng)造了IP成長(zhǎng)所必需的內(nèi)容生態(tài)。如此一來(lái),《原神》幾乎完成了從熱門(mén)手游到全球化IP大作的轉(zhuǎn)型過(guò)程。
僅在短短不到四年的時(shí)間內(nèi),《原神》就在全球市場(chǎng)上實(shí)現(xiàn)了口碑、品牌、營(yíng)收等多方面的突破,成功地對(duì)海外市場(chǎng)進(jìn)行了文化輸出。業(yè)內(nèi)人士對(duì)《原神》的營(yíng)銷(xiāo)策略贊不絕口,認(rèn)為其將營(yíng)銷(xiāo)做到了極致。從線(xiàn)上到線(xiàn)下、從網(wǎng)紅到普通用戶(hù)、從效果廣告到品牌廣告,出海品牌能想到的營(yíng)銷(xiāo)手段,《原神》不僅都做到了,而且每一步都走得極為精致。
盡管《原神》的成功難以復(fù)制,但它的成功無(wú)疑給了那些有意向出海的游戲廠商們帶來(lái)了更多的信心和啟示。
(本文內(nèi)容來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),作者觀點(diǎn)僅代表個(gè)人立場(chǎng),不代表任何機(jī)構(gòu)立場(chǎng)。本文已獲原作者授權(quán)轉(zhuǎn)載,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明原作者及來(lái)源。)
版權(quán)聲明
風(fēng)口星內(nèi)容全部來(lái)自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)爭(zhēng)議與本站無(wú)關(guān),如果您認(rèn)為侵犯了您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們刪除,并向所有持版權(quán)者致最深歉意!本站所發(fā)布的一切學(xué)習(xí)教程、軟件等資料僅限用于學(xué)習(xí)體驗(yàn)和研究目的;不得將上述內(nèi)容用于商業(yè)或者非法用途,否則,一切后果請(qǐng)用戶(hù)自負(fù)。請(qǐng)自覺(jué)下載后24小時(shí)內(nèi)刪除,如果您喜歡該資料,請(qǐng)支持正版!