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《2025年換裝手游在北美引領(lǐng)時(shí)尚潮流的營銷策略秘籍》

2025-01-01 2:51:41
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在休閑手游市場中,換裝手游以其獨(dú)特的魅力與活力脫穎而出。這類游戲賦予玩家設(shè)計(jì)個(gè)性化角色的自由,通過多樣的服裝、配飾、發(fā)型和化妝品裝飾虛擬角色,展現(xiàn)獨(dú)特的審美和創(chuàng)意。換裝手游吸引了不同年齡、性別的玩家群體,從兒童到年長者,不僅女性玩家熱衷,對(duì)時(shí)尚感興趣的男性玩家也樂此不疲。

在美國,休閑手游市場一直蓬勃發(fā)展,其中換裝手游市場規(guī)模在2023年已達(dá)到1億美元,并預(yù)計(jì)在未來幾年內(nèi)以5.99%的復(fù)合年增長率持續(xù)增長。那么,這些換裝手游是如何通過巧妙的營銷策略贏得玩家的青睞的呢?讓我們一同探索北美換裝手游的營銷秘籍!

《2025年換裝手游在北美引領(lǐng)時(shí)尚潮流的營銷策略秘籍》

一、影視劇集聯(lián)動(dòng)

雖然現(xiàn)今手游與電影或影視劇集的聯(lián)動(dòng)是一種日益常見的營銷策略,但大部分的聯(lián)動(dòng)都會(huì)基于手游產(chǎn)品自身具備 IP 屬性的基礎(chǔ)之上展開,以借助既有的品牌影響力與用戶基礎(chǔ)為產(chǎn)品賦能,例如《漫威未來之戰(zhàn)》與漫威電影宇宙、《精靈寶可夢Go》與《大偵探皮卡丘》、《使命召喚》手游與《使命召喚》電影等等。

換裝手游與傳統(tǒng)手游產(chǎn)品相比,在不具備 IP 屬性的情況下也還具有時(shí)尚屬性的加持,因此也非常適合與現(xiàn)代生活類型的影視劇集開展聯(lián)動(dòng)活動(dòng)。

近日,網(wǎng)飛發(fā)行的換裝手游就正式宣布了與校園喜劇電影的合作,在這場聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,玩家可以自由設(shè)計(jì)出受內(nèi)置電影劇情與主人公啟發(fā)的服裝,在完成所有的12個(gè)活動(dòng)挑戰(zhàn)之后還將獲得限定的2000年代風(fēng)格的時(shí)尚物品。與此相關(guān)的官方社交媒體活動(dòng)“pinkwednesday”目前也在火熱進(jìn)行當(dāng)中,上線3天已收到近百條身著粉色系服裝的玩家的投稿。

與此還宣布自己將與這些經(jīng)典的知名影視劇集陸續(xù)展開聯(lián)動(dòng),這場將時(shí)尚游戲與經(jīng)典電影相結(jié)合的聯(lián)動(dòng)盛宴結(jié)合網(wǎng)飛自身的影響力,也在產(chǎn)品首發(fā)后的短期內(nèi)效果顯著的為產(chǎn)品帶來了50萬+的下載數(shù)量。

二、服裝品牌聯(lián)動(dòng)

在北美發(fā)行營銷時(shí),換裝手游與服裝品牌的聯(lián)動(dòng)策略備受用戶青睞。這種跨界合作不僅為游戲注入了現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)尚元素,還擴(kuò)大了服裝品牌的曝光度,吸引了更年輕的受眾。這種聯(lián)動(dòng)不僅增強(qiáng)了玩家的沉浸感和參與感,還推動(dòng)了時(shí)尚產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。通過與游戲產(chǎn)品的合作,服裝品牌能更深入地了解年輕消費(fèi)者的需求,從而推出更符合市場需求的產(chǎn)品。

換裝手游就已經(jīng)與許多真實(shí)服飾品牌進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),讓玩家可以在游戲中選擇真實(shí)品牌的裙子、鞋子、珠寶首飾等內(nèi)容進(jìn)行換裝,官方社交媒體的“畫風(fēng)”也多是呈現(xiàn)游戲人物和真實(shí)模特的混搭,每篇帖文基本都保持300+以上的點(diǎn)贊。這個(gè)營銷方式也讓的用戶持續(xù)期待著新的服裝品牌的加入與游戲內(nèi)活動(dòng),形成了可持續(xù)的營銷及運(yùn)營模式。

三、不止于游戲的游戲紅人營銷

在選擇游戲紅人開展?fàn)I銷宣傳時(shí),換裝手游與傳統(tǒng)手游也由于游戲?qū)傩缘牟煌瑥亩a(chǎn)生了一定的區(qū)別。換裝手游由于針對(duì)的更多是女性玩家,抑或是游戲經(jīng)驗(yàn)較少的、僅對(duì)休閑時(shí)尚類手游產(chǎn)品感興趣的玩家,因此在選擇紅人進(jìn)行合作時(shí)會(huì)更加注重紅人的時(shí)尚品味。許多除了開展游戲直播、發(fā)布游戲體驗(yàn)影片之外還會(huì)分享日常生活、展示時(shí)尚小物、呈現(xiàn)滿滿少女感風(fēng)格的紅人也因此成為了換裝手游的合作優(yōu)選資源。

就積極的選擇了這種類型的紅人開展了合作,而這些并不屬于頭部粉絲量級(jí)的紅人也確實(shí)收獲了不錯(cuò)的播放效果,甚至有大幅超越日常平均播放量以及評(píng)論量的影片,成功吸引了目標(biāo)用戶的關(guān)注。

四、以故事驅(qū)動(dòng)的時(shí)尚冒險(xiǎn)

根據(jù)北美知名的市場營銷研究媒體“Verified Market Reports”2024年1月的分析認(rèn)為,將引人入勝的敘事融入到游戲體驗(yàn)中,讓玩家在游戲中做出的有關(guān)時(shí)尚的選擇去影響故事的情節(jié)和角色的發(fā)展,從而讓玩家沉浸在以故事驅(qū)動(dòng)的時(shí)尚冒險(xiǎn)中這一游戲設(shè)計(jì)理念,是現(xiàn)今換裝手游的主流玩法之一。

這種玩法形式深受玩家們的喜愛,不僅在游戲中得到了充分體現(xiàn),而且在換裝手游的買量素材中也極為常見。其中,關(guān)于被愛人拋棄后的女人通過“時(shí)尚救援”實(shí)現(xiàn)華麗逆襲的劇情,更是成為玩家們熱議的焦點(diǎn)。這些素材的觀看量動(dòng)輒突破千萬甚至上億次,足以證明北美玩家們內(nèi)心深處被這種情節(jié)所觸動(dòng),產(chǎn)生了強(qiáng)烈的共鳴。

不過雖然故事類素材在換裝手游營銷時(shí)可以獲得非常高的關(guān)注與討論,但如果一味追求“逆襲”這一概念,也會(huì)受到一定的負(fù)面口碑的影響。許多女性博主此前就對(duì)此類廣告進(jìn)行過抨擊,她們認(rèn)為廣告中對(duì)女性身材、膚色、夸張的發(fā)型、以男性為中心等等的理念或隱喻對(duì)女性產(chǎn)生了不好的影響,因此她們呼吁停止此類廣告繼續(xù)進(jìn)行投放展示,而這類影片也同樣收獲了大量的關(guān)注與“共鳴”,相信也會(huì)對(duì)品牌的形象與實(shí)際利益產(chǎn)生影響。

由此可見,在北美、歐美等女性權(quán)益較高的國家和地區(qū)進(jìn)行營銷時(shí),制作關(guān)于與口碑共存的本地化營銷素材仍是游戲廠商們不可忽略的發(fā)行課題。

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