《2025年Facebook游戲全球發(fā)布策略實(shí)戰(zhàn)》
在游戲全球發(fā)布過程中,選擇投放地點(diǎn)、測(cè)試游戲功能、收集留存和變現(xiàn)數(shù)據(jù)……每一步都非常重要。下面我們將結(jié)合Facebook官方數(shù)據(jù),為你解讀游戲全球發(fā)布策略,讓你“步步為營(yíng)”,更有效地獲取全球玩家!
理想的游戲生命周期
手游的發(fā)布基本可以分為“測(cè)試-大推-穩(wěn)定-增長(zhǎng)”四個(gè)階段,每個(gè)階段有不同的策略。理想情況下,營(yíng)銷支出與營(yíng)收的趨勢(shì)如上圖所示。我們所要講解的是前兩個(gè)階段,為游戲創(chuàng)造最大營(yíng)收搭建良好的基礎(chǔ)。
從試發(fā)布階段采用測(cè)試與學(xué)習(xí)的策略,藉此在全球發(fā)布階段以最低的CPI和最有效率的方式將游戲用戶規(guī)?;缓髮⒔裹c(diǎn)轉(zhuǎn)移至用戶的質(zhì)量,最終到老手回流廣告,來維持與增長(zhǎng)營(yíng)收。
在進(jìn)程的每一個(gè)階段都要關(guān)注四個(gè)戰(zhàn)略核心:創(chuàng)意、定位、優(yōu)化/競(jìng)價(jià)、衡量。確保這些領(lǐng)域做對(duì),對(duì)于游戲發(fā)布成功尤為重要。
試行發(fā)布
從游戲產(chǎn)出完成到全球發(fā)布之間的階段,是所謂的試行發(fā)布,分為三個(gè)階段:技術(shù)試發(fā)、存留試發(fā)和變現(xiàn)試發(fā)。
技術(shù)試發(fā)階段,正確設(shè)置購買事件和購買事件價(jià)格是最重要的一步。
在發(fā)布之前需要完全做對(duì)以下幾項(xiàng):
確保設(shè)置正確的幣值和價(jià)格
在單一資源上設(shè)置每個(gè)應(yīng)用事件(MMP或FB SDK擇一),切勿重復(fù)
設(shè)置其他非購買性事件來建立自定義受眾
和飛書互動(dòng)一起復(fù)查所有設(shè)置
變現(xiàn)試發(fā)階段,應(yīng)該為賬戶結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)化做準(zhǔn)備:
每個(gè)游戲配備一個(gè)廣告賬戶,最多兩個(gè)(針對(duì)不同的OS而言)
使用廣告系列預(yù)算優(yōu)化功能CBO
使用大規(guī)模受眾(AEO建議200萬受眾,VO建議400萬受眾,超過2000萬受眾更好)
避免受眾重疊
不要只為了創(chuàng)意更新創(chuàng)建新廣告系列
在全球發(fā)布前,還要嘗試添加首選語言,根據(jù)營(yíng)收高低建議先添加營(yíng)收高的1級(jí)語言區(qū)域,然后是2級(jí)和3級(jí)。
還需核對(duì)以下問題:
對(duì)第1、7、30天的存留率感到滿意
玩家正在轉(zhuǎn)換為付費(fèi)玩家(較高的每個(gè)用戶平均收入)
已經(jīng)解決和修正被報(bào)告的漏洞
有足夠的內(nèi)容以維持玩家參與度,防止玩家流失
服務(wù)器能承受全球發(fā)行的負(fù)荷
全球發(fā)布
測(cè)試期所有步驟都確認(rèn)無誤后,就可以開始全球發(fā)布了。游戲的全球發(fā)布涉及衡量、優(yōu)化/競(jìng)價(jià)、定位、創(chuàng)意、版位等幾個(gè)方面,下面將逐一介紹。
1衡量
首先建立“發(fā)布專案”。
Facebook數(shù)據(jù)顯示,多數(shù)廣告主會(huì)在第一周投入一半的發(fā)布預(yù)算。由于新游戲在發(fā)布時(shí),會(huì)有極大的成本與速度優(yōu)勢(shì)獲得成效,因此集中在第一周可以讓成果最大化。
2優(yōu)化/競(jìng)價(jià)
大力發(fā)展MAI并快速逐步實(shí)現(xiàn)價(jià)值產(chǎn)品
在Facebook上新游戲有紅利期,因此大多數(shù)廣告主會(huì)選擇盡早使用AEO事件優(yōu)化與VO。
在美國(guó)和一級(jí)市場(chǎng)進(jìn)行試行發(fā)布
據(jù)統(tǒng)計(jì),在全球發(fā)布選擇市場(chǎng)的時(shí)候,超過29%的角色扮演和36%的策略游戲會(huì)選擇美國(guó)作為先發(fā)市場(chǎng),其次是歐美的T1、亞太T1。
遵循最佳賬戶結(jié)構(gòu)建議
簡(jiǎn)易的賬戶結(jié)構(gòu)可以為全球發(fā)布帶來更好的效果:不重復(fù)的大規(guī)模受眾、穩(wěn)定的投放效果、結(jié)果容易預(yù)測(cè)和創(chuàng)意疲勞的程度較低。
3定位
越到后期,越應(yīng)當(dāng)增加更寬泛的定位,并擴(kuò)大類似受眾、自定義受眾或價(jià)值導(dǎo)向型類似受眾的范圍。
4創(chuàng)意
在全球發(fā)布中的花費(fèi)越多,在渠道中需要的創(chuàng)造性迭代就越多,這樣才能維持后期的表現(xiàn)。最好將目標(biāo)定在5-10個(gè)創(chuàng)意概念,提前上傳創(chuàng)意素材,避免在第2-4周用光新鮮內(nèi)容。
創(chuàng)意梳理
創(chuàng)意可以從游戲本身、目標(biāo)受眾和媒體特性三方面來進(jìn)行細(xì)致的梳理。游戲本身可以延伸出角色、場(chǎng)景、裝備、玩法和視角上的創(chuàng)意;目標(biāo)受眾可以理解為用戶層次、風(fēng)土民情和心理需求方面的創(chuàng)意。
創(chuàng)意策略(以策略游戲?yàn)槔?/p>
用游戲內(nèi)存在的造兵和對(duì)戰(zhàn)真實(shí)玩法,不斷迭代出新的創(chuàng)意:染缸式造兵,各種場(chǎng)景戰(zhàn)融合真實(shí)養(yǎng)成元素:造兵、訓(xùn)練、長(zhǎng)成、出戰(zhàn)增加醒目文案,更換出站場(chǎng)景游戲內(nèi)存在的升級(jí)類真實(shí)玩法,測(cè)試出對(duì)安裝和成本有正向效果,由此拓展出建筑升級(jí)、兵種升級(jí)和多種升級(jí)方式。建立管道的四個(gè)創(chuàng)意考量·越短越好:確保視頻內(nèi)容短于15秒以便其在FB、IG和其他版位上投放·測(cè)試并迭代:試行發(fā)布是建立配置渠道的時(shí)機(jī),這也為成功的全球發(fā)布打好了基礎(chǔ)。目標(biāo)是在發(fā)布前準(zhǔn)備好5-10個(gè)制勝創(chuàng)意素材?!で蠛献骰锇椋翰灰?yàn)槿狈Y源而與足夠的配置失之交臂。和第三方制作者合作來讓你的配置更具創(chuàng)意性。比如飛書互動(dòng)·為所有格式設(shè)計(jì):盡管大部分花費(fèi)都被用于制作方形視頻,
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