TikTok手游出海的三個(gè)核心支柱
移動(dòng)游戲行業(yè)一直是全球游戲市場(chǎng)中的重要組成部分,但隨著市場(chǎng)的不斷發(fā)展和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,吸引和留住關(guān)鍵用戶(hù)變得越來(lái)越困難。
為了應(yīng)對(duì)日益擁擠的市場(chǎng)和更廣泛的移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)變化,手游廠商需要尋找新的吸引用戶(hù)的方法。
在這方面,TikTok提供了三大核心支柱:文化相關(guān)性,聯(lián)系和社區(qū)。
文化相關(guān)性:創(chuàng)造符合時(shí)代精神的游戲?yàn)榱宋鼜V泛的大眾市場(chǎng)受眾,手游廠商需要確保他們的游戲能夠與時(shí)俱進(jìn),與流行文化保持一致。
在社交媒體上引起廣泛的討論和流行非常重要,因?yàn)橛?%的現(xiàn)代玩家認(rèn)為游戲在社交媒體上的受歡迎程度在決定他們是否玩這款游戲時(shí)起到了重要作用。
聯(lián)系:與玩家建立持久的關(guān)系新一代移動(dòng)玩家希望與他們正在玩的游戲的廠商建立更深層次的聯(lián)系。
他們需要相信廠商把玩家的最大利益放在心上,而不是通過(guò)誤導(dǎo)性的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)或激進(jìn)的盈利策略來(lái)剝削他們。
在社交媒體平臺(tái)上投放與游戲內(nèi)容和福利不符的虛假?gòu)V告是非常錯(cuò)誤的行為。
社區(qū):圍繞共同的激情和體驗(yàn)將玩家聚集在一起在移動(dòng)游戲的新時(shí)代,創(chuàng)造一款經(jīng)得起時(shí)間考驗(yàn)的游戲需要不僅緊密玩家和廠商之間的關(guān)系,還需要注重玩家之間的聯(lián)系。
通過(guò)創(chuàng)建社區(qū),手游廠商可以在玩家之間建立一種群體認(rèn)同感和對(duì)游戲的“擁有感”,從而引導(dǎo)玩家進(jìn)行更深層次的情感投資。
在玩家群體中培養(yǎng)這種類(lèi)型的社區(qū)的游戲在贏得和保留玩家方面具有很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)。
玩家不僅更有可能堅(jiān)持玩一個(gè)他們已經(jīng)在社交媒體上投入的游戲,他們也有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)在社交媒體上推薦給家人、朋友和他們的其他人際網(wǎng)絡(luò)。
TikTok提供了這三個(gè)核心支柱,為手游廠商提供了新的吸引用戶(hù)的途徑。
文化相關(guān)性、聯(lián)系和社區(qū)建立是吸引現(xiàn)代玩家的關(guān)鍵因素,對(duì)于手游行業(yè)來(lái)說(shuō),理解和利用這些支柱將有助于應(yīng)對(duì)市場(chǎng)的挑戰(zhàn)并取得成功。
版權(quán)聲明
風(fēng)口星內(nèi)容全部來(lái)自網(wǎng)絡(luò),版權(quán)爭(zhēng)議與本站無(wú)關(guān),如果您認(rèn)為侵犯了您的合法權(quán)益,請(qǐng)聯(lián)系我們刪除,并向所有持版權(quán)者致最深歉意!本站所發(fā)布的一切學(xué)習(xí)教程、軟件等資料僅限用于學(xué)習(xí)體驗(yàn)和研究目的;不得將上述內(nèi)容用于商業(yè)或者非法用途,否則,一切后果請(qǐng)用戶(hù)自負(fù)。請(qǐng)自覺(jué)下載后24小時(shí)內(nèi)刪除,如果您喜歡該資料,請(qǐng)支持正版!