《2025年堡壘之夜維權(quán)行動:商標(biāo)Fortnite”嚴(yán)禁侵犯!》
隨著電子游戲的普及度越來越高,游戲商標(biāo)的重要性也日益凸顯。特別是在備受歡迎的多人在線游戲FORTNITE中,商標(biāo)侵權(quán)問題愈發(fā)嚴(yán)重。
關(guān)于一起商標(biāo)侵權(quán)案件,具體信息如下:
案件信息:
案件號:23-cv-00854
立案時間:2023年2月10日
原告:EPIC GAMES, INC.
原告官網(wǎng):store./en-US/
代理律所:TME Law, P.C.
該案件最初被立案時信息隱秘,直到最近才逐漸披露一些細(xì)節(jié)。目前案件進(jìn)展緩慢,最新的動態(tài)是臨時限制令的延長。目前看來,賣家和EPIC尚未達(dá)成和解談判,因此侵權(quán)賣家需要盡快解決此事,避免陷入被動局面。
關(guān)于EPIC品牌:
EPIC由Tim Sweeney于1991年創(chuàng)立,自成立起便開發(fā)并運營了一些全球最受歡迎的視頻游戲。其最著名的游戲是2017年發(fā)布的《堡壘之夜》,全球玩家已為其創(chuàng)建了超過4億個賬戶。EPIC還舉辦競技活動供玩家參與,該游戲已獲得眾多獎項。
EPIC非常重視品牌知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù),多年來一直使用《FORTNITE》和《EPIC GAMES》等商標(biāo)。他們營銷和銷售與游戲《堡壘之夜》相關(guān)的產(chǎn)品,包括時尚舒適的服裝和多種時尚配件,這些產(chǎn)品都融入了Epic商標(biāo)的元素,獨具特色。
EPIC不僅在美國注冊了194個商標(biāo),還登記了156個美國版權(quán)。作為一家領(lǐng)先的游戲公司,EPIC致力于為玩家提供最佳的游戲體驗,通過游戲和特色商品為玩家創(chuàng)造完整的生態(tài)系統(tǒng)。無論是游戲本身還是周邊商品,乃至全方位的知識產(chǎn)權(quán)保護(hù),都體現(xiàn)了EPIC在游戲行業(yè)的領(lǐng)先地位。
關(guān)于侵權(quán)問題:
盡管FORTNITE商標(biāo)的侵權(quán)案件尚未結(jié)束,但已有不少賣家為了追求利潤而冒險銷售侵權(quán)產(chǎn)品。需明確的是,游戲的版權(quán)保護(hù)包括游戲角色、場景、武器、配樂等,若銷售EPIC產(chǎn)品時使用其商標(biāo),則為對方提供了起訴的理由。務(wù)必注意避免侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán),已經(jīng)侵權(quán)的賣家需盡快解決此問題。
(來源:聚德Ivy)
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